Kapcsold ki ha szeretnéd látni!
- Főoldal
- Kaszinó Blog
- A stratégia
- Rulett alapok roulette
- Rulett profi roulette
- Rulett speciális roulette
- Black Jack
- Eszközök
- Nyerő kaszinók
- Kapcsolat
Érdekes Profi Rulett Stratégiák
"A rulett a világ egyik legokosabban kitalált játéka."
Az itt található stratégiák elsősorban matematikusok valamint egyéb tudományokban is jeleskedő személyek nevével vannak fémjelezve. Nagyon sok extrém és átlagos speciális tétrakási módszert láttam már nagyon sok helyen (a net is tele van velük) azonban ezeknek nagy része egyszerűen hülyeség, másik részükbe olyan csavarok vannak amiktől már pont nem látszik, hogy lényegében értelmetlen és egy alap stratégia pont ugyanezt tudja, de van pár tényleg érdekes és hasznos is. Lássuk először az alap módszereket!
Martingale stratégia
Elsősorban nem is rulett, hanem fogadási stratégia. Egyszerű duplázós módszer. Ha nem nyerünk megduplázzuk a tétet, utána ugyanarra fogadunk. Ez természetesen 50-50%-os vagy annál kedvezőbb valószínűségű eseményeknél alkalmazható ésszerűen.
Egyszerű binomiális valószínűséggel számítva tudod mennyi lenne az esélyed nyerni Martingale stratégiával? Készítettem egy számítógépes elemzést, 3 alkalommal generáltattam 20 darab 0-1 közé eső számsort méghozzá 1000 darabot. Amikor 0-0,5 közé esik a szám akkor vesztettünk, amikor 0,5-től egyig bezárólag pedig nyertünk. Szerintem ez kb korrekt erre az esetre. Meglepő, de az 1000 próbálkozából csak maximum 2 eset volt, amikor csak a 10.-re jött ki, hogy nyertünk. Kaszinóban ez elmehet 12-15-ig is. |
Kör| Esély |
Anti-Martingale stratégia
Ez nagyon hasonlít majd az általam ajánlott Black Jack stratégiához. Az ellenkezője tulajdonképpen a Martingale-nek. Ha nyerünk akkor duplázzuk a tétet, ha vesztünk, akkor felezzük.
Fibonacci stratégia
Egész egyszerűen a Fibonacci számok, vagyok azok többszörösei adják a tétek nagyságát. (1,1,2,3,5,8,13,21...)
D'Alembert stratégia
Itt is a Martingale-hez hasonló a felállás. Egyfajta piramis. A kiindulási pont az, hogy ha nyertünk, akkor több esélyünk van veszteni a következő körben. Így hát az alap tétet (pl. 10) egyel növeled, ha nem jött be. Egyel csökkented a következő körre, ha nyertél.
"Jó munkásember" stratégia
Kicsit vicces a cím mert valóban sok munkát kell belefektetni. Megrakunk 35 mezőt azonos téttel, míg kettőt üresen hagyunk (például a nullát meg még bármelyiket). Elég nagyok az esélyeink.
Létezik más változatokban is, például olyanban, hogy 6 zsetont rakunk 4 mező kivételével mindegyikre vagy akár ebből kiindulva egyéb variációkat is meg lehet játszani de az alapelv ugyanaz.
Mindenki nagybácsikájának rendszere
Igen, a címben lakozik egy kis bújtatott szarkazmus is. Általában egyes weboldalakon úgy lehet olvasni erről a rendszerről, hogy XY nagybátyám találta ki. Szerény ember volt, jegyzetfüzettel... nem tudom utóbbiból mennyi igaz, de ehhez képest már ősrégi stratégia.
Előre le kell szögeznem, hogy ki kell tapasztalni melyik kaszinókban játszaható meg eredményesen, nem mindenhol lesz jó!
Gyakorlatilag számisztikán alapul, lényege pedig az, hogy egy adott táblázat alapján helyezzük el tétjeinket. A táblázatba foglalt értékek az előző gurítás eredményét veszik alapul és megmondják, hogy "függőlegesen" melyik számra és az alatta lévőre kell split formában egy egységet raknunk.
Splitek fölső száma | Tehát ha az előző szám ami kijött például 7, akkor megkeressük a 7. sorhoz tartozó számokat és az alábbi ábrán található módon megtesszük őket splitként. ![]() A táblázatban látható számok a nullához közeli részei a split tétnek. Miután pörgettünk vagy bejön, mint jelen esetben ![]() ... vagy nem, amikor is emelnünk kell a tétet hiszen 6 egység volt az első tét. |
|||||||
0 | 0 | 5 | 7 | 21 | 26 | 32 | ||
1 | 1 | 2 | 19 | 20 | 21 | 33 | ||
2 | 1 | 2 | 14 | 20 | 21 | 25 | ||
3 | 3 | 7 | 8 | 20 | 26 | 32 | ||
4 | 1 | 15 | 19 | 20 | 21 | 33 | ||
5 | 0 | 5 | 7 | 21 | 26 | 32 | ||
6 | 3 | 9 | 15 | 19 | 27 | 31 | ||
7 | 7 | 8 | 13 | 25 | 26 | 33 | ||
8 | 3 | 8 | 9 | 20 | 27 | 31 | ||
9 | 3 | 9 | 14 | 19 | 27 | 31 | ||
10 | 0 | 3 | 5 | 7 | 20 | 26 | ||
11 | 7 | 8 | 9 | 25 | 27 | 33 | ||
12 | 8 | 9 | 20 | 25 | 27 | 32 | ||
13 | 7 | 13 | 15 | 26 | 27 | 33 | ||
14 | 2 | 14 | 20 | 21 | 25 | 31 | ||
15 | 2 | 13 | 15 | 19 | 21 | 32 | ||
16 | 1 | 13 | 15 | 19 | 21 | 33 | ||
17 | 9 | 14 | 15 | 19 | 25 | 33 | ||
18 | 3 | 13 | 15 | 19 | 26 | 27 | ||
19 | 1 | 13 | 15 | 19 | 21 | 33 | ||
20 | 1 | 2 | 14 | 20 | 21 | 25 | ||
21 | 1 | 2 | 19 | 20 | 21 | 33 | ||
22 | 3 | 9 | 15 | 19 | 27 | 31 | ||
23 | 3 | 7 | 8 | 20 | 26 | 32 | ||
24 | 2 | 13 | 15 | 19 | 21 | 32 | ||
25 | 2 | 14 | 20 | 21 | 25 | 31 | ||
26 | 0 | 3 | 5 | 7 | 20 | 26 | ||
27 | 3 | 13 | 15 | 19 | 26 | 27 | ||
28 | 7 | 8 | 9 | 25 | 27 | 33 | ||
29 | 7 | 13 | 15 | 26 | 27 | 33 | ||
30 | 8 | 9 | 20 | 25 | 27 | 32 | ||
31 | 9 | 14 | 15 | 19 | 25 | 33 | ||
32 | 0 | 5 | 7 | 21 | 26 | 32 | ||
33 | 1 | 15 | 19 | 20 | 21 | 33 | ||
34 | 3 | 9 | 14 | 19 | 27 | 31 | ||
35 | 3 | 8 | 9 | 20 | 27 | 31 | ||
36 | 7 | 8 | 13 | 25 | 26 | 33 |
Labouchere stratégia
Leírsz pár számot, minél kevesebbet annál rövidebb a játékidő. Mondjuk 1, 3, 4, 2. Tétként a két szélének összegét rakjuk, tehát 3-t.
Ha nyerünk akkor kihúzzuk a két szélét, utána pedig a következő tét összege 7 lesz (3,4 volt ugye a maradék két szám).
Ha nem nyertünk, akkor felírjuk a tétet amit elvesztettünk a végére és megint összeadjuk a következő téthez a két szélét a számsornak.
Speciális tétrakási szisztéma
Az európai rulettkeréken a számok más sorrendben követik egymást, mint az amerikai változaton. Ezen felül a kerék több speciális részre van osztva, melyeket különleges tétekkel is meg lehet tenni: | ![]() |
- Tiers du cylindre (kis széria)
A nullától nagyjából átellenes oldalon található körcikk, melyhez 27-től a 33-ig tartozó számok tartoznak (a keréken való elhelyezkedés szerint, nem pedig számsorrendben). Ez alapesetben összesen hat zsetonból álló tétet jelent, mivel a számok közére helyezzük a tétet (chevaux / split), így a zsetonok a következő számok közé kerülnek a tablón:
5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33/36. - Voisins du zero (a zéró szomszédai vagy nagy széria)
A kis szériával átellenes oldalon található körcikk. Ez a széria foglalja magában a kerék legnagyobb részét, beleértve a nullához tartozó szomszédokat is (Jeu deu 0). Fizikailag a nagy széria a keréken a fekete 22-estől, a piros 25-ig tart. A nagy széria tétje jóval bonyolultabb a kis szériánál:
összesen kilenc zsetonra van szükség, melyekből kettőt a 0/2/3 sarkára (transversaile plein) helyeznek, egyet-egyet pedig a 4/7; 12/15; 18/21; 19/22; 32/35 számok közé, valamint további kettőt a 25/26/28/29 számok sarkára. - Les orphelins (árvák)
Az árvák a keréken található kis és nagy szériák között kimaradó nyolc szám. Egyik oldalon a 9; 31; 14; 20, valamint az 1, másik oldalon pedig a 17; 34; 6. Ez egy összesen öt zsetonos tét:
egy zseton kerül az 1-esre, ezen kívül további egy-egy zseton a 6/9; 14/17; 17/20, valamint a 31/34-es számok közé.